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■他社機との比較 SONY TypeP との比較 ビザビ・京都室町通信 NEC Versa Pro UltraLite VSを試す! VAIO Type P のカスタマイズ備忘録 タイプVS と SONY VAIO Type P の比較 SONY X505 との比較 サイズ比較 ASUS EeePC 901X との比較 der Gegenwart NEC VersaPro UltraLite タイプVS ファーストインプレッション的なアレ NEC UltraLite タイプVC との比較 IT Media 極薄軽量の「VersaPro UltraLite タイプVS」、本当に“仕事道具”に適するか
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装備できるものは 武器 防具 盾 アクセサリー で、武器・防具・盾については、効果を発揮した時点で耐久力が減少する。アクセサリーは、ターンごとに耐久力が減少する。
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右うっふん会やシルクロードオンラインに関しての問題です。点数とかは特にありません。 問1 右うっふん像はどちらか選びなさい 答A 問2 空欄A~Cに当てはまる店を語群から選び記号で答えなさい。 また1に当てはまる向きを背景を参考にして東西南北で答えなさい。 語群ア薬局 イ商人組合 ウ倉庫 エまへまへの家 オ馬屋 答A:オ B:ア Cウ 1:北 問3次の文章はある遊びのルール説明である。何の遊びの説明か答えなさい <遊び方> 鬼にみつかった人から鬼PTに参加する吸血鬼方式。最後はみんなで残った一人を血眼になって追い込みかける闇金方式。 <ルール> 鬼じゃない人達でPTを作る。見つかったらPTから抜けて鬼PTに参加する。見つかった人が100数えてその間他の鬼もその場で待機。その間に鬼じゃない人は場所を移動する。 答:カクレンボ 問4クラさんのスペルを正しく書け。 A:CRUSTACIA 問5:次の文章はうっ会レポートのタイトルを英語に翻訳し、日本語に再翻訳したものである。 うっふん社会報告: 私は、最大取引(散らばったmin)で取引します 元のタイトルを記号で選び答えなさい。 A:うっふん会報告:みんなでmax貿易、散らばってmin貿易 B:うっふん会報告:のびのびmax貿易、ばらばらmin交易 C:うっふん会報告:max貿易(散らばって小さい)だった。 答:B 問6:次は右うっふん会について書かれた文章である。当てはまるものを選びなさい ①右うっふん会はシルクロードの正式サービスの年に始まり、今では200回を数える。 ②右うっふん会はオアシスサーバーでのみ活動を行っている。 ③右うっふん会はシルクロードオンラインの他、アメーバピグでも活動を行い、今では300回を数える ④右うっふん会は土曜日のほか稀に日曜日にも開催され、今では200回を超えている。 答④ 問7:如星さんの読みをカタカナで答えよ 答:ルーシンさん 問8:次の文章は新貿易について説明したものである。空欄に適切な語句を語群から選び記号で答えなさい。 2011年に始まった新システムでは①( )が廃止され、②( )と③( )の対立という構図になった。 以前は貿易を行うと④( )がもらえたが現在はもらえない。 また、ラクダや象といった運送用の動物は以前は⑤( )で買えたが、現行のシステムでは⑥( )で召喚する。 さらに、これまでは自由に職業を選べたが、現在では⑦( )%以上人数に差があると、人が多いほうの職業は選べない。 特産品は⑧( )を倒して手に入れる方法や⑨( )を倒す方法がある。 職業レベルは⑩( )にならないと今までのような貿易(隊商貿易)はできない。 語群 アハンター、イ商人、ウ貿易、エ薬局、オ馬屋 カモンスター、キ10 ク83 ケまへまへ、コ他人の運送乗り物 サお金、シゴールド、ス角笛、セ71、ソ5 タスキル、チ20 ツ敵対職、テ小沢一郎、ト盗賊 答①イ②ア(ト)③ト(ア)④シ⑤オ⑥タ⑦キ⑧⑨カとコ⑩セ 問9:まへまへさんについて次の問いに答えなさい ア:まへまへさんの装備を答えよ。(例:スタッフ) イ:まへまへさんの年齢はおおよそ何歳か。(例:2歳) ウ:まへまへさんのブログは何というか。(例:まへまへのブログ) 答ア曲盾イ45くらい(40代~50代の間なら正答)ウまへンジョブロ 問10:最近のレポートでまへまへさんがよく使う文章は次のうちどれか A:今日も何も覚えていない B:ある事ない事をかく C:そうだ!思い出した! 答全部 問11:次の図はEUPTによるPT狩りの一般的な配置である。これを見て次の問いに答えよ。 岩岩岩岩岩 ① バ オ ② 壁壁③ MMMM 釣 注)岩:後ろにある壁や岩などの障害物 バ:バード 釣:釣り オ:ウォーリア M:モンスター (1)次の図で抜けているのは火力である。 a火力はEUの職のうちどの職が行うのが一般的か、1つ答えよ。(職とは、バードやウォーリアなど) b火力はどの位置に立つのが適切か。番号で答えよ。 (2)壁はクレリックが行うが、なぜクレリックが行うのか。空欄に当てはまる語句を答えよ。 A( )をするスキルはB( )が発生し、モンスターを引きつけるため。 (3)図の中で中華でも出来る職をひとつ答えよ。 答(1)aウィザードb①(2)AHPを回復Bヘイト(3)釣り 問12:右うっふん会を一言で表してください。(好きなように書いてください) 問13:次の設定でうっふん会レポートをまへっぽく体を使って書きなさい。 メンバー:まへまへ、台風、eiya、ちゃんじゃ、クラ、揚巻 内容:貿易(アップデート前の仕様で)→ピグで雑談 注:後は好きな様に書いてください。 問14:次の文章はうっふん会レポートの一部である。 リンク到着~~ まへまへは釣りだ。はしりまわれーー しかし随所で固まるし、つっててもちょっと離れると追っかけてくれてたはずの氷の人がすぐに諦めて歩き出す。 根性なさすぎだぞ、氷の人! もっと熱くなれ! 途中でクラさんから弓をもらった。 弓のスキルとかないんだけどなあ と思ったけど、そうか、釣るだけならスキルいらんな って気付いて、弓打ちに転向。そこから3回死にました。 このうっふん会レポートのタイトルを次から選びなさい。 A氷の人にボコられるの巻 Bまへまへ、弓使いになるの巻 C氷の人を釣りまくるお話 答A 問15:次の文章はうっふん会レポートの一部である。このうっふん会の日付を答えよ。 エイプリルフールの興奮さめやらず (中略) 話の突端は台風さんが「彼女が出来た」と嘘告白をした事からだった。 するとまへまへが「じゃあ私も彼女出来たかも」と立候補。 「じゃあってなに? かもってどういうこと? てかあんた奥さんいるだろう」とまへまへは心の中で自分につっこんだ。 ついでエイヤさんが「原発の事があってホウレン草とかみんな食べないみたいだけど、ウチは中国産のホウレン草しか食べないから安心だ」となんだがアメリカンジョーク風味の落語みたいな嘘をついた。 そうやってみんなワヤワヤ喋っている時に、常になくクラさんが何も喋らない。そこで聞いてみると「風邪をひいてるから自重してるのだ。わっはっは。鼻水が出てたまらんわい。わっはっは。まあそんなにひどくないからだいじょうぶだいじょうぶ。わっはっは」明らかに脳に達している様子だ。全然大丈夫じゃないのがはっきりしているのでこれも嘘にカウントしていいだろう。 これは一つ私も嘘をつかんとおさまりがつかん。とまへまへ 「実は昨日、5つ嘘をついた」と嘘をついた。本当は4つだ。すごくどうでもいい。 そこへちゃんじゃさんログイン。 ちゃんじゃさんはパソコンを旦那さんに支配されていて使えなかったのだ。だが携帯電話でパソコンにハッキングかけてついにROOT権限を奪還。リモート操作でシルクロードオンラインを起動し、額に開いた第三の目でWindow画面を見て携帯のわずか12個のキーボタンでキャラクタを操作していた。 そしてちゃんじゃさんのついた嘘が「ふつーにパソコンでログインしてるけどお?」 それからあとは、誰がどの嘘を言ったかもはや定かではないが 答4/2 解説興奮さめやらず、というセンテンスがエイプリルフール終わって間もない事を示している。そしてうっかいはいつも土曜日。 すなわち、エイプリルフールが終わって最初の土曜日という事だ!(byまへまへ) 問16:次の問いに対してあなたの意見を書きなさい A:右うっふん会でやりたい遊びは何か B:別のオンラインゲームに移りたいか。(移りたい場合はどのゲームに移りたいかも有れば書く) C:右うっふん会で改善して欲しいこと。 問17:ロシアンルーレットについて次の問いに答えなさい 1、次の文章はルールについてである。( )に入る語を答えなさい ロシアンルーレットは1つの装備をみんなで( )に連金して+5を目指すものである。 2、ロシアンルーレットであまりにも失敗が多すぎる人は罰ゲームをうけるが、どのようなものか 答1、順番 2、ゼンチャで恥ずかしいことを言う。 問18:次の文章は右うっふん会レポートをもとに作成したものである。 みんなはラクダなのにまへまへは象で貿易レースをすることになった。 このことからまへまへさんにつけられた称号は次のうちどれか。 aTheハンデ b歩くハンデ c歩けば迷子 答b 問19:右うっふん会の右うっふんとはなぜ右うっふんなのか。答えなさい。 答(例)敦煌の北のほうにある向かって右の像がうっふんしているように見えるから。 問20:最後に右うっふん会への想いをぶつけてください。
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【検索用 あしたへ 登録タグ 2011年 UTAU あ 右投左打 曲 曲あ 誕プレP 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:誕プレP 作曲:右投左打 編曲:右投左打 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『明日へ』(あしたへ) 歌詞 歩こう 明日へ ゆっくり 進もう 落ちてる 木の葉を 拾って 集めてみた 子犬が元気にお散歩 子猫は自由に屋根でお昼寝 僕はそれを眺めながら歩く 明日という道に向かい歩く 進もう 未来へ 勇気も いるけど 青空 眺めて 歩こう 僕の道を 歩こう 景色眺めて この街を今 進んで行こう 青く澄んでる この空の下 前を見つめて 歩いていこう 歩こう 明日へ 仲間と 一緒に 誰かが 小声で 「またね」と つぶやいたよ 夕日に染まる街の中 仲間と別れまた歩き出した 明日にはまた会えるはずだから そう言って一人道を進んだ 歩こう 咲いた花びら 横目に見つめ 進んで行こう 一人じゃないよ 仲間がいるよ だから明日へ 今は進もう ポツリと 涙が落ちた 夕日が落ちる この街の中 当たり前だと 感じた事が とても大切 僕は気づいた 歩こう 明日へ行こう 今を噛みしめ 進んで行こう どんな時でも 笑いたいから 今は進もう 明日の道へ 歩こう 明日へ 進もう 未来へ これから たくさん 歩むよ 僕の道を コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【名前】 スーパーキュウレンオー02・07・09・11・77 【読み方】 すーぱーきゅうれんおーぜろに・ぜろなな・ぜろきゅう・いちいち・なななな 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.44「ドン・アルマゲの正体」 【分類】 巨大ロボット 【合体コード】 「キュータマ合体」 【出力】 不明 【構成マシン】 スーパーシシボイジャー(胴体)カジキボイジャー(右腕)クマボイジャー(左腕)カメレオンボイジャー(右脚)サソリボイジャー(左脚) 【武器】 キャノン砲 【必殺技】 スーパーキュウレンオーペガサスブレイク 【テーマソング】 不明 【詳細】 5体のキュウボイジャーが合体したスーパースペースロボで、キュウレンオーの超パワーアップ形態。 胴体スーパーシシ、右腕カジキ、左腕クマ、右脚カメレオン、左脚サソリによるコンビネーション。 44話で披露した形態。 毎秒99発の巨大キューエナジー光弾の連続発射が可能。 左腕のヘビツカイボイジャーから交代したスーパースペースロボでもある。 右腕のカジキは右肩のキャノン砲を支え、左腕のクマは攻撃を行い、 右脚のカメレオン、左脚のサソリは蹴りなどを繰り出す。 上記の能力の他に追加装備の右肩のキャノン砲から光弾を発射して対象を攻撃、 複数の対象にも対応が可能で、一気に鎮圧ができる。 必殺技はペガサスキュータマが対応し最大チャージしたキューエナジーをロックオン操作後に威力の高いペガサス型光弾として発射する「スーパーキュウレンオーペガサスブレイク」。
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部位パーツ別 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 名称:ロボットの名称 BS重:BSの重さ LG重:LGの重さ 飛余剰:飛行積載の余剰 歩余剰:歩行積載の余剰 飛行:飛行速度 歩行:歩行速度 跳躍:ジャンプ力 備考:詳細 ソート 歩行余剰積載 余剰重量 ロボ名称 BS重量 LG重量 Lv1飛余剰 Lv1歩余剰 Lv1飛行 Lv1歩行 Lv1跳躍 Lv30飛余剰 Lv30歩余剰 Lv30飛行 Lv30歩行 Lv30跳躍 備考 コレジャナイロボ 0.0t 30.0t 4.0t 4.0t 200 200 200 4.0t 4.0t 219 219 219 LGにBS内蔵 EN回復あり ボダンゴ S 0.0t 22.0t 45.0t 23.0t 64 83 82 LGにBS内蔵 EN回復あり ビーゾル S 8.0t 7.0t 46.0t 31.0t 87 86 82 備考 タラントリック S 8.0t 14.0t 53.5t 31.5t 95 98 48 備考 ソードウィング S 7.0t 10.0t 52.5t 35.5t 89 43 80 Lvで積載が増加 フログランダー S 8.0t 13.0t 56.0t 35.0t 72 78 72 備考 ダルマスター S 10.0t 15.0t 68.0t 43.0t 111 110 111 備考 シャドウハンター S 9.0t 13.0t 69.0t 47.0t 104 104 100 Lvで積載が増加 ゼロファイター S 10.0t 15.5t 74.5t 49.0t 66 66 66 備考 ガンダー LL 10.0t 8.0t 94.0t 76.0t 130 131 100 備考 タラバトロン S 10.0t 15.0t 79.0t 54.0t 120 60 120 備考 カメンティス S 9.0t 17.0t 83.0t 57.0t 84 84 90 備考 メカルド S 11.5t 22.0t 98.5t 65.0t 79 86 93 Lvで積載が増加 ポーンジャー S 12.0t 17.0t 97.5t 68.5t 100 100 102 備考 パラボロイド M 15.0t 22.0t 107.0t 70.0t 58 58 58 参考 ギャラクシーデカ M 15.0t 23.0t 111.5t 73.5t 92 92 92 参考 タコンボイ S 0.0t 14.0t 94.0t 80.0t 80 38 93 LGにBS内蔵 名称 BS画像 LG画像 サイズ BS重量 LG重量 制限 余剰積載 飛行 跳躍 歩行 備考 ビクトリー M 19.0t 28.0t 128.0t 81.0t 48 48 48 備考 デカムカ M 0.0t 51.0t 140.0t 89.0t 38 38 65 LGにBS内蔵 Lvで積載が増加 ジャガーアーム M 17.0t 33.0t 141.5t 91.5t 52 60 61 備考 メカジェッター M 21.0t 32.5t 145.0t 91.5t 53 52 54 Lvで積載が増加 ミカドマックス M 19.0t 30.5t 144.0t 94.5t 80 80 84 Lvで積載が増加 スコルタン M 22.0t 35.0t 160.5t 103.5t 80 81 84 備考 フィザリバン M 21.0t 33.0t 159.0t 105.0t 64 78 70 Lvで積載が増加 キャノンボール SS/M 8.0t 21.0t 134.5t 105.5t 65 27 88 歩行制限138.5t ラクダロス M 0.0t 87.0t 199.5t 112.5t 39 29 66 LGにBS内蔵 Lvで積載が増加 テツジンガー M 24.0t 33.0t 180.5t 123.5t 78 78 82 参考 エスエル M 24.0t 46.0t 193.5t 123.5t 52 56 60 備考 テンポールI M 38.0t 55.0t 231.0t 138.0t 57 50 60 BS内蔵AMを2個装備 歩行制限237.0t テンポールV M 36.0t 55.0t 231.0t 140.0t 44 44 44 BS内蔵AMを2個装備 歩行制限241.0t スチールライダー L 27.5t 54.0t 227.5t 146.0t 53 59 66 備考 メガトンオー L 37.5t 56.5t 255.5t 161.5t 28 28 30 備考 コスモカイザー L 36.0t 54.0t 255.5t 165.5t 61 89 61 備考 エティオン L 45.0t 64.0t 301.5t 192.5t 32 14 32 備考 ケンタクロス L 47.0t 95.0t 357.0t 215.0t 23 42 88 Lvで積載が増加 デストラクト L 51.5t 78.0t 353.5t 224.0t 65 64 46 Lvで積載が増加 ビッグマンテス LL 60.0t 88.0t 439.0t 291.0t 32 13 32 備考 名称 BS画像 LG画像 サイズ BS重量 LG重量 制限 余剰積載 飛行 跳躍 歩行 備考 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や大きな編集をする場合はロボ聖紀C21-したらばの 質問スレや、wiki運営スレッドでどうぞ。
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装備品 プレイヤーキャラクターに装着するアイテム。 装備箇所に応じて武器、鎧、兜、装飾品、ミネリアの5種類に分かれる。 各装備品には、攻撃力や防御力の値のほかに、 装備することによって増減する基本ステータスが個別に設定されており、 基本能力値にこれらの装備品によるボーナス等を上乗せした値が、キャラクターの最終的なステータスとなる。 シャイニング・フォース クロスにはキャラクターの職業などが存在しないため、 この装備品の選択が、基本的な立ち回りや協力プレイ時の役割などに影響する重要な要素となっている。 装備品 [#we14a736] 武器 [#b517bd4a] 鎧 [#jff6aa69] 兜 [#m573b06e] 装飾品 [#qc802094] ミネリア [#x620a29e] 適正防具パラメーターボーナス 武器 全8系統。攻撃の範囲や速度、素早く敵を殲滅する火力などに影響するため、 協力プレイ時における立ち位置や大体の役割がこれによって決まってくる。 武器の扱いやすさはそれぞれに異なるものの、 シナリオや協力プレイをこなしていくうちに扱いを覚えていくことができるので、 ガイドブックなどの表記にとらわれず、自分の好みで選んでしまっても問題はない。 各武器には、種族ごとに「得意武器」として設定されているが、 一部のスキルの内容が変わるものであって、必ずしも高火力・高性能を望めるものではない。 SFCE Ver.Aより、各武器に武器特性追加され、選択可能になった。 タイプC、D及びEはその武器のスキルタイプレベル合計(バランス+ディフェンス+オフェンス)が100,150,200以上でないと使用できない。 防具と違い、色は通常1種だが、アイテム「レインボークリスタル」を使用すること で最大5色までに増やすことが出来る(色解放)。詳細は消耗品の項のレインボーク リスタルを参照。 両手剣攻撃力や速度、リーチなどが平均的なバランスでまとまっている扱いやすい武器。公式ガイドブックなどでは「初心者向け」、「バランスの取れた万能型」といった表記がされている。「万人向け」と言う設定のためか、SFCEでダークレイスが登場するまで、唯一どの種族にも「得意武器」に設定されていなかった。得意武器種族:ダークレイス 武器特性モードA・残りHPが一定以上の時、A攻撃の範囲&ダメージアップモードB・残りMPが一定以下の時、USEスキルの効果アップモードC・残りMPが一定以上の時、フォーススキルの範囲アップモードD・残りHPとMPが一定以上の時、ダメージ上限アップモードE・マッチング人数に応じて、USEスキルの効果アップ 長所 なんといってもバランス型武器。スキルの使い分けであらゆる局面に対応できる柔軟さが最大の魅力。オフェンスタイプ使用時は瞬間火力が非常に高く、厄介な中型モンスターや巨大ボスに高火力を叩き付けることも可能。オフェンスタイプ以外では自身や味方のステータスを強化するユーズスキルを持ち、これに特化することでサポート職としての運用も可能となっている。 短所 攻撃範囲は近接武器としては標準的で、複数の敵を一度に攻撃できるほどの広範囲攻撃はそれほど多くない。ザコ戦においては敵を一体づつ倒していくことになるが、手数が極端に多いわけではないため、キャンセル連携を駆使して敵を次々に倒していけるようになるまでは時間やMPの配分が若干難しいといえる。 ハンマー最大の基礎攻撃力と広めの攻撃範囲を持つ反面、攻撃速度が遅い重量級武器。公式ガイドブックなどでは初心者向けとの表記があるが、これは攻撃速度の遅さと手数の少なさから細かいアクション操作をする必要がない、という程度の理由によるもので、きっちり仕事をこなすには繊細な立ち回りが必要になるため、実質中〜上級者向けの武器となっている。得意武器種族:ビーストハーフ 武器特性モードA・一定以上のコンボ継続時、ダメージ上限アップモードB・攻撃速度アップモードC・敵に被ターゲットされていると、敵に対して与えるダメージアップモードD・貯め攻撃のダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、ダメージ上限アップ 長所 高い攻撃力を生かして敵を倒す火力職としての能力はトップクラス。とくにスキルを併用しての最大火力は他の追随を許さず、条件がそろえばカンストダメージ30000を容易にたたき出すことすら可能となっている。攻撃範囲が広いため密集した雑魚敵や複数のダメージ判定箇所を持つボスに大ダメージを与えられるのも特徴。 短所 攻撃のリーチが意外と短く、攻撃速度が遅いため、敵と真正面から殴りあうと被ダメージにより攻撃を中断させられやすい。そのため、敵集団の背後に回り込んだり、ボスの攻撃パターンを把握して被弾を避けたりガードするなどの対応を余儀なくされてしまう。火力職としての役割をきっちりこなすには、ある程度の慣れが必要だ。 ナックル基礎攻撃力はやや高め、何より圧倒的な手数を特徴とした武器。コンボ数は全武器トップ。また、それによる「コンボによる爽快感」を得やすい。反面、リーチの短さ、攻撃範囲の狭さは8武器中最低クラス。中〜上級者向けの武器と言える。得意武器種族:ビーストハーフ 武器特性モードA・正面以外から単体攻撃を行なうとダメージアップモードB・A攻撃の性能強化、通常攻撃に短射程の光弾が追加される。モードC・ダウンしている敵に対して与えるダメージアップ。モードD・カウンターヒット時のダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、クリティカル率アップ 長所 オフェンスタイプのコンボは途切れないため、圧倒的なコンボ数によりかつてない爽快感が得られる。例えて言うならオラオラオラオr(ryスキルはコンボ数やクリティカルに関連するものが多く、どのタイプ、どの項目においても優秀なので育成タイプも幅が広い。強いて言うならフォース。ヒット数が多いことでうまく扱えばMPの燃費はいいほう。 短所 単純にリーチの短さ。慣れないうちは空振りが多くなり、被弾もしやすい。敵に囲まれると対処法が少ないためピンチになりやすい。また、リーチが短いため、空中に停滞している敵に対し若干対処しにくい。あと、武器の見た目が(ry フレイル長いリーチと広範囲の攻撃により、前衛よりはどちらかというと中衛的な役割で力を発揮する武器。通常攻撃には癖があり慣れるまで扱いづらいが、ソロ・協力共に活躍でき、総合的にはバランスの取れている武器である。得意武器種族:バードリング 武器特性モードA・コンボ数が多いほどダメージアップモードB・攻撃ヒット数の強化モードC・武器から先端が外れている間、敵に対して与えるダメージアップモードD・コンボ数が少ないほどダメージアップモードE・マッチング人数及びコンボ数が多いほど、ダメージアップ 長所 とにかく攻撃範囲が広いため、複数の敵を同時に相手にしやすく、乱戦にも強い。特にオフェンスタイプのフォースは広範囲連続攻撃のためRGなどで役に立つ。また、オフェンスタイプのA+Fがリーチが長い上に発生も早く浮かせる、と便利。威力こそ控えめではあるが、道中はこれを繰り出しているだけでも行けるほど。ボス戦ではディフェンスタイプのユーズで動きを止めたり、範囲を活かして部位を積極的に破壊する事が容易。 短所 通常攻撃の挙動が若干扱いにくい(特に攻撃速度が低い時)。加えてジャンプ攻撃のリーチが案外短く、攻撃方向も微妙だったりする。MP効率がさほど良くなく、火力も基本的には並なのが欠点と言えば欠点。 魔導銃中〜遠距離から攻撃可能な武器。アタッカーからサポートまで幅広く活躍可能。最長射程は魔導器より短いものの、こちらはMPを消費せずに遠距離攻撃できる点が勝る。独自の間合いにより、初心者でも比較的安全で扱いやすいが、効率よく攻撃を当てないと低火力になりがち。MP回復、吸収のスキルがあるのも特徴。得意武器種族:バードリング 武器特性モードA・適正距離からの攻撃でダメージアップ、スキルタイプごとに適正距離が変動。モードB・中距離からの攻撃でダメージアップモードC・近距離からの攻撃でダメージアップモードD・空中からの攻撃でダメージアップモードE・マッチング人数に応じて、ロックオン時間が長いほどダメージアップ 長所 遠距離〜近距離、攻撃〜補助まであらゆる状況に対応できる。射程が長く、間合い調節が多少アバウトでも攻撃を当てられる。似たような理由で空中の敵にも攻撃を当てやすく、この点においては初心者でも比較的扱いやすい。MP回復・譲渡スキルのおかげで味方共々MP消費スキルを多用できるのも魅力。武器のイメージに反して(?)火力面でも優秀なスキルが揃っており、総合殲滅力は上位に位置する。 短所 各スキルは有効に使うにはそれぞれコツがいり、MP切れ時や囲まれた際等の逆境に弱いこともあり、中〜上級者でないと性能を持て余しがち。遠距離攻撃可とはいえ遠距離からただ打っているだけでは殲滅力不足。慣れてない人は活躍してるつもりで足を引っ張っているといった状況になりがち。しかし最大の短所は、SFCの売りの一つである「コンボによる爽快感」が無いことかもしれない。 ダガー短いリーチと基礎攻撃力が低い代わりに手数や状態異常を特徴とした武器。最も属性値を意識させられる武器である。 得意武器種族:エルフ 武器特性モードA・状態異常の敵を背後から攻撃すると、一定確率で特殊クリティカル発生(※)モードB・敵を正面以外から攻撃して状態異常を付与したとき、状態異常のダメージ強化。モードC・自身が状態異常にかかっているときに敵を攻撃すると、一定確率で特殊クリティカル発生(※)。モードD・クリティカル発生後に一定時間エレメンタル属性が上昇モードE・マッチング人数に応じて、空中からの攻撃で一定確率で特殊クリティカル発生(※)※特殊クリティカル:一般モンスター・リーダーに対しては即死の「サドンデス」、ゲートキーパーやボスに対しては、通常クリティカルの約2倍ダメージの「特殊クリティカル」 長所 多くの武器は属性値が高く付与されており、弱点を突いたり状態異常を狙いやすい。特に水属性の凍結効果や地属性のスロー効果、光属性のスタン効果は、上級者でも重要視される項目であり、その点でダガーは最も期待できる。短いリーチの割には移動しながら周囲に判定を出す攻撃が多いことや、姿を消すユーズスキル等により囲まれても脱出しやすい。 短所 属性に対する火力が大幅に改善されたが、それでも技術無しでは低火力になりがち。火力の低さと、スキルによる攻撃力上昇法が一部ユーズor武器特性or背後から攻撃と限定的なため、ソロは苦手な方に分類される。特徴とされている手数も、基礎速度が速いだけなので140が限界値であり、スキルで上昇させることができるナックルを始めとする他の武器に劣る。しかし速度がないと余計酷くなるため、結果的に軽装になり防御力も不安にならざるを得ない。序盤の雑魚戦は割と即殺であり、属性値による状態異常が活かせない事が多い。 魔導器(アーティファクト)クロスレイドより追加された新武器カテゴリ。物理攻撃よりも、スキルによる属性攻撃に重点を置いている。スキルによっては全武器最長の射程距離を誇り、HP回復、吸収のスキルがあるのも特徴。アタッカーからサポートまで幅広く活躍できる。属性切り替えなど独特の操作が存在し、上級者向けの武器と言える。得意武器種族:エルフ 武器特性モードA・残りMPが一定以下の時与えるダメージ上がる、MP残量が少なくなるほど効果アップ。モードB・A攻撃の性能強化、通常攻撃で敵がよろけやすくなる。モードC・特殊攻撃で属性切り替え完了後、一定時間攻撃速度と属性値がアップ。モードD・タイプ内の属性切り替えを行わないと、一定時間後に攻撃速度と属性値がアップ。モードE・マッチング人数に応じて、カレント中のスキル効果が強化される 長所 各スキルタイプにさらに2種の属性別スキルがあり、多くのスキルを使い分けることが可能。長距離からの支援のイメージがあるが、近距離〜遠距離、攻撃〜補助まであらゆる状況に対応できる。他の武器と比較してスキルの消費MPが小さく、持続ダメージ系スキルや、スキル強化スキルが豊富にあり、スキルをフル活用したときの火力はトップクラスになり得る。オフェンスタイプには、全武器中唯一のHP回復のスキルがあり、即死さえしなければ粘り強く戦える。 短所 通常攻撃の性能は最低ランクであり、A+Fの特殊攻撃も範囲が非常に狭い。その為スキルを中心とした立ち回りが必要であり、MP配分が難しい。MPが尽きた時の魔導器は完全に空気であり、高難度ダンジョンではMP回復アイテムの消費が激しくなりがち、多用も止むを得ないだろう。操作面が非常に複雑で技術無しでは低火力になりがち。 魔装(トランスフォーム)SFCEより追加された新武器カテゴリ。スキルタイプごとに武器の形が変化するのが特徴。バランスタイプが鎌、ディフェンスタイプがボウガン、オフェンスタイプが槍に対応している。他の武器と違いスキルタイプ切り替えを行うと武器の形状が変形する動作がある。この変形動作のため、タイプチェンジを行う毎に硬直が発生する、やや上級者向けの武器と言える。 得意武器種族:ダークレイス 武器特性モードA・武器変形動作完了後、一定時間各種スキルの効果がアップ。モードB・空中にいる間、各種スキルの効果がアップ。モードC・攻撃がクリティカルヒットしときに、火傷、出血、毒効果を付加。モードD・気絶、沈黙、毒状態の敵を攻撃すると光/闇属性が一定時間上がるモードE・マッチング人数に応じて、状態異常効果強化 長所 各スキルタイプは武器変形により、多くのスキルを使い分けることが可能。近距離〜遠距離、攻撃〜補助まで様々な状況に対応できる。ヒット数増加、一定ヒットでMP回復、コンボ依存のダメージアップなど、ヒット数依存スキルが豊富にあり、スキルをフル活用したときの火力はトップクラスになり得る。 短所 鎌・フォースは継続して当てないと時間当たりの威力に書ける。槍・フォースの挙動が若干扱いにくく、攻撃範囲もやや狭い、またコンボを貯めないとフォースの威力が低い。(特に攻撃速度が低い時)ボウガン・複数の敵の同時にあたる技がほとんど無く、乱戦等や多部位のボスを相手にするには不向き、フォースの威力は低い。共通・他の武器と違いスキルタイプ切り替えを行うと武器の形状が変形する動作が挿入されるため、固有のキャンセルテクニックが必要。操作面が非常に複雑で技術無しでは低火力になりがち。 鎧 装備品の重量によって「軽装」「中装」「重装」の3系統に分かれる。 「軽装鎧」は物理防御力が低い代わりに攻撃速度がプラスされる。 属性値が高い傾向があり、上級装備になると属性値の加算が大きくなる。 ステータス補正は器用度や知力に特化しているものが多い。 「重装鎧」は物理防御力が高い代わりに属性値はやや低く、攻撃速度がマイナスされ、ステータス補正は体力や腕力に特化しているものが多い。 「中装鎧」はその中間の性能となっており、ステータス補正は腕力や知力に特化しているものが多い。 詳細は防具ページの鎧欄を参照。 兜 重量によって3系統に分かれる点や、各系統の特徴は鎧と同じ。 鎧と比べて各ステータスの値が控えめになっている反面、若干ながら生産に必要な素材が少ない傾向にある。 ただし、同じ開放条件の上級装備などでは、肝心の重要素材が共通している場合がほとんどで、 装備を整える段階においては後回しにされがちなのが現状だ。 詳細は防具ページの兜欄を参照。 装飾品 操作や外見に影響を及ぼさずに、各種ステータスを高める効果のあるアクセサリー類。 武器や防具と異なり、装備できるスロットが2つ用意されている。 生産出来る種類は少なく、主にマルチプレイのステージクリア報酬がメインとなる。 シングルプレイの特定のストーリーをクリアすることでかならず手に入る固有アイテムもこれに分類されており、 ステータス補正値もそれなりに高いため、上級の装飾品を入手するまでのつなぎとして重宝する。 詳細は装飾品ページを参照。 ミネリア シャイニングフォース・クロスレイドより追加。 装飾品同様、操作や外見に影響を及ぼさずに、各種ステータスを高める効果のある宝石類の一種。 武器や防具と異なり、所持できる個数とコストにいくつかのタイプが存在し、Lvやステージクリア、LVリセットにより順次開放されていく。 生産では入手することができず、シングルプレイ道中の宝箱やマルチプレイクリア報酬のみの入手となる。 ステータス補正値は装飾品よりも劣るものが多いが、ダメージや攻撃速度の限界上昇等、ミネリアでしか得られない特殊効果も存在する。 詳細はミネリアページを参照。 適正防具パラメーターボーナス 「クロスエリュシオン Ver.C」より新しく導入したシステム。 これは、武器の種類と防具の種類との組み合わせによって、特定のパラメーターにボーナスが追加されるもの。種族、スキル(種族専用含む)、レアリティは問わない。 魔装に関してはメインスキルにも適用される。 防具は、兜<鎧の順にパラメーターボーナスが大きく、片方でも効果はあるが、両方とも同じ種類で装備すれば両方の効果がえられる。 武器 防具 パラメーターボーナス 魔導銃、魔導器、魔装(メインスキルがディフェンス) 軽装鎧 特定の属性値+10 軽装兜 特定の属性値+5 両手剣、フレイル、ダガー、魔装(メインスキルがバランス) 中装鎧 腕力・体力・知力・器用度・各+10 中装兜 腕力・体力・知力・器用度・各+5 ハンマー、ナックル、魔装(メインスキルがオフェンス) 重装鎧 物理攻撃力+20・攻撃速度+2 重装兜 物理攻撃力+10・攻撃速度+2
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自チーム選手能力ランキング 我がロッテの選手の能力比較のページ 通算の訪問者数 : - 今日の訪問者数 : - 昨日の訪問者数 : - М 選手能力比較保存ページ ├ 選手能力比較(第140回台前半) ├ 選手能力比較(第140回台後半) ├ 選手能力比較(第150回台前半) ├ 選手能力比較(第150回台後半) ├ 選手能力比較(第160回台㊤) ├ 選手能力比較(第160回台㊥) ├ 選手能力比較(第160回台㊦) ├ 選手能力比較(第170回台㊤) ├ 選手能力比較(第170回台㊥) ├ 選手能力比較(第170回台㊦) ├ 選手能力比較(第180回台㊤) ├ 選手能力比較(第190回台) ├ 選手能力比較(第200回台) ├ 選手能力比較(第210回台) ├ 選手能力比較(第220回台) └ 選手能力比較(第230回台㊤) 各項目同値の場合は年俸の高い順。それでも並んだ場合は年齢順。まだ並んだ場合は同順位とします。 あと名無しは目まぐるしく動くため順位に入っておりません。 第235回野手若手が急成長。新時代到来の予感。 投手ついに世代交代。 第236回野手若手が急成長。名無し選手の多さが気になる。 投手ますますの成長に期待。 第237回野手ついに世代交代!! 投手若手・中堅の台頭、着々と‥ 第238回野手若手が成長中 投手伸び盛りの若手とベテランの意地 第235回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 オルティス{MLB} 229 2 M A{hua} 204 3 スティー+{ボメル} 201 4 藤崎佑助{ホタル} 173 片岡{スピリッツ} 173 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 8 2 オルティス{MLB} 7 藤崎佑助{ホタル} 7 十六夜咲夜{白虎} 7 M A{hua} 7 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 15 2 M A{hua} 14 3 十六夜咲夜{白虎} 13 4 藤崎佑助{ホタル} 11 5 Acky{だれさき} 10 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 十六夜咲夜{白虎} 11 スティー+{ボメル} 11 3 藤崎佑助{ホタル} 7 M A{hua} 7 5 オルティス{MLB} 6 片岡{スピリッツ} 6 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 15 M A{hua} 15 3 藤崎佑助{ホタル} 14 4 十六夜咲夜{白虎} 13 オルティス{MLB} 13 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 23pt 2 M A{hua} 20pt 3 十六夜咲夜{白虎} 14pt 藤崎佑助{ホタル} 14pt 5 オルティス{MLB} 12pt 若手が急成長。新時代到来の予感。 若手トリオの藤崎佑助、M A、オルティスがそれぞれ成長を見せ、上位を脅かしてきた。 しかし、スティー+はまだまだ健在だが、来期から始まる衰退期にどう対処するか注目だ。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 M A 藤崎佑助 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 158km 2 コスギⅦ{小杉} 154km ジオ3{なかむら} 154km 綾崎ハヤテ{社長} 154km 5 水竜水皮{立浪} 148km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 252 2 上杉偽{あだち} 247 3 ジオ3{なかむら} 237 4 綾崎ハヤテ{社長} 232 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 232 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 224 2 綾崎ハヤテ{社長} 178 3 上杉偽{あだち} 175 4 むねみっさん{陸奥} 170 5 コスギⅦ{小杉} 168 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 上杉偽{あだち} 35 2 むねみっさん{陸奥} 34 3 綾崎ハヤテ{社長} 20 4 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 15 5 ジオ3{なかむら} 13 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 綾崎ハヤテ{社長} 13pt 2 上杉偽{あだち} 12pt 3 能美{北城} 10pt 4 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 9pt 5 ジオ3{なかむら} 8pt ついに世代交代。 今期、ついに厚いベテランの壁を破り綾崎ハヤテが一位に輝いた。 また、それを追うように松崎亜美ちゃん、ジオ3、コスギⅦが順調に成長中。今後に期待。 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 綾崎ハヤテ 松崎亜美ちゃん 第236回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 オルティス{MLB} 232 2 M A{hua} 211 3 スティー+{ボメル} 193 4 藤崎佑助{ホタル} 173 5 Acky{だれさき} 142 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 7 オルティス{MLB} 7 藤崎佑助{ホタル} 7 M A{hua} 7 5 Acky{だれさき} 6 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 14 M A{hua} 14 3 藤崎佑助{ホタル} 11 4 片岡{スピリッツ} 10 Acky{だれさき} 10 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 11 2 藤崎佑助{ホタル} 8 3 M A{hua} 7 4 オルティス{MLB} 6 5 片岡{スピリッツ} 4 Acky{だれさき} 4 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 15 2 スティー+{ボメル} re14 藤崎佑助{ホタル} 14 4 オルティス{MLB} 13 5 Acky{だれさき} 11 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 22pt M A{hua} 22pt 3 藤崎佑助{ホタル} 18pt 4 オルティス{MLB} 4 14pt 5 Acky{だれさき} 5pt 若手が急成長。名無し選手の多さが気になる。 成長中のM Aが遂にスティー+に並びトップタイとなる。2年目のAckyが5位にランクイン。 しかし名無しが多いため先行きはあまりよくない。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 オルティス Acky 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 160km 2 コスギⅦ{小杉} 155km 綾崎ハヤテ{社長} 155km 4 ジオ3{なかむら} 154km 5 水竜水皮{立浪} 150km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 252 2 上杉偽{あだち} 247 3 ジオ3{なかむら} 242 4 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 232 5 綾崎ハヤテ{社長} 239 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 214 2 綾崎ハヤテ{社長} 178 3 上杉偽{あだち} 168 コスギⅦ{小杉} 168 5 むねみっさん{陸奥} 163 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 上杉偽{あだち} 35 2 むねみっさん{陸奥} 34 3 綾崎ハヤテ{社長} 23 4 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 17 5 ジオ3{なかむら} 14 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 綾崎ハヤテ{社長} 12pt 上杉偽{あだち} 12pt 3 能美{北城} 10pt 4 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 9pt 5 ジオ3{なかむら} 6pt ますますの成長に期待。 今期は上杉偽がトップタイに返り咲いた。それ以外に変動はない。 松崎亜美ちゃんは球速を限界まで引き上げた。これからは変化球に磨きがかかってくるだろう。 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 松崎亜美ちゃん 水竜水皮 第237回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 オルティス{MLB} 234 2 M A{hua} 211 3 スティー+{ボメル} 191 4 藤崎佑助{ホタル} 173 5 Acky{だれさき} 150 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 7 オルティス{MLB} 7 藤崎佑助{ホタル} 7 M A{hua} 7 5 Acky{だれさき} 6 大野豐{大野豐} 6 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 14 M A{hua} 14 3 藤崎佑助{ホタル} 11 片岡{スピリッツ} 11 Acky{だれさき} 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 11 2 藤崎佑助{ホタル} 8 3 M A{hua} 7 4 オルティス{MLB} 6 5 片岡{スピリッツ} 5 Acky{だれさき} 5 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 15 2 藤崎佑助{ホタル} 14 オルティス{MLB} 14 4 スティー+{ボメル} 13 5 Acky{だれさき} 12 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 22pt 2 スティー+{ボメル} 20pt 3 藤崎佑助{ホタル} 18pt 4 オルティス{MLB} 4 16pt 5 Acky{だれさき} 7pt ついに世代交代!! ついにM Aがスティー+を抜き一位に躍り出た。 名無しは多いが若手は順調に成長しているので注目したい。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 M A Acky 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 160km 2 コスギⅦ{小杉} 156km 綾崎ハヤテ{社長} 156km 4 ジオ3{なかむら} 154km 5 水竜水皮{立浪} 152km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 249 2 上杉偽{あだち} 244 3 ジオ3{なかむら} 242 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 242 綾崎ハヤテ{社長} 242 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 204 2 綾崎ハヤテ{社長} 178 3 コスギⅦ{小杉} 170 4 上杉偽{あだち} 160 5 ジオ3{なかむら} 158 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 上杉偽{あだち} 35 2 綾崎ハヤテ{社長} 24 3 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 20 4 ジオ3{なかむら} 14 5 能美{北城} 12 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 綾崎ハヤテ{社長} 14pt 2 上杉偽{あだち} 11pt 能美{北城} 11pt 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 11pt 5 ジオ3{なかむら} 8pt 若手・中堅の台頭、着々と‥ 今年もベテラン2人が頑張ったがそれを越えたのが中堅の綾崎ハヤテ。 松崎亜美ちゃんとジオ3も順調に成長しているので今後に期待だ。 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 松崎亜美ちゃん ジオ3 第238回 野手 PWランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 オルティス{MLB} 237 2 M A{hua} 219 3 スティー+{ボメル} 181 4 藤崎佑助{ホタル} 173 5 大野豐{大野豐} 165 MTランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 藤崎佑助{ホタル} 8 M A{hua} 8 3 スティー+{ボメル} 7 オルティス{MLB} 7 5 Acky{だれさき} 6 大野豐{大野豐} 6 走力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 15 2 スティー+{ボメル} 13 3 Acky{だれさき} 12 4 大野豐{大野豐} 11 藤崎佑助{ホタル} 11 肩力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 スティー+{ボメル} 10 2 藤崎佑助{ホタル} 8 3 M A{hua} 7 4 オルティス{MLB} 6 Acky{だれさき} 6 守備力ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 15 オルティス{MLB} 15 3 藤崎佑助{ホタル} 14 4 スティー+{ボメル} 13 5 Acky{だれさき} 12 野手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 M A{hua} 22pt 2 スティー+{ボメル} 17pt 3 藤崎佑助{ホタル} 16pt 4 オルティス{MLB} 4 15pt 5 Acky{だれさき} 7pt 若手が成長中 M Aがしっかりと首位を固める中で若手が順調に成長している。 特に4年目のAckyに注目だ。 野手要チェック選手 注目選手 期待選手 藤崎佑助 Acky 投手 球速ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 160km 2 綾崎ハヤテ{社長} 157km 3 コスギⅦ{小杉} 156km 4 水竜水皮{立浪} 152km 5 BellWalker{CLANNAD} 146km 制球ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 247 2 上杉偽{あだち} 244 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 244 4 綾崎ハヤテ{社長} 242 5 水竜水皮{立浪} 234 スタミナランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 能美{北城} 193 2 綾崎ハヤテ{社長} 181 3 コスギⅦ{小杉} 175 4 BellWalker{CLANNAD} 170 5 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 155 総変化量ランキング チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 上杉偽{あだち} 35 2 綾崎ハヤテ{社長} 24 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 24 4 能美{北城} 13 5 水竜水皮{立浪} 12 投手総合ランキング 1位=5pt 2位=4pt 3位=3pt 4位=2pt 5位=1pt とします。 チーム内順位 選手{製作者} 能力 1 綾崎ハヤテ{社長} 14pt 松崎亜美ちゃん{☆・いてまえ・☆} 14pt 3 能美{北城} 12pt 4 上杉偽{あだち} 9pt 5 コスギⅦ{小杉} 6pt 伸び盛りの若手とベテランの意地 ついに松崎亜美ちゃんが同率ながら一位に。コスギⅦも初ランク。 しかし若手だけではなくベテランの能美・上杉偽もまだまだ健在だ。 投手要チェック選手 注目選手 期待選手 綾崎ハヤテ コスギⅦ 最終更新日時:2009年06月01日18時50分39秒 編集者且つ文責: 社長 (更新時期:第232回/更新箇所:第232回) ボメル (更新時期:第235回/更新箇所:第235回)
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◆POT回復剤って? 追加材料 材料リスト(全て1回につき10個入手) 原価比較 高級シリーズ 総評 産業でよろ ◆飲食・簡易食料はじめに 材料リスト 原価比較 総評 ◆POT 回復剤って? 回復剤(通称POT)はラウルの錬金術で作れる即時回復アイテム。 回復量は小=300、中=600、大=1000。 空き瓶(500G)+魔法の試薬(100G)+甘草(100G)が共通の材料で、 もう1つ種類によって異なる追加材料がある。 追加材料 HP回復剤 赤い実 MP回復剤 青いハーブ 全体回復剤 マンドラゴラ 材料リスト(全て1回につき10個入手) 名前 空き瓶 魔法の試薬 甘草 追加材料 HP回復剤(小) 3 5 10 5 MP回復剤(小) 3 5 10 5 全体回復剤(小) 3 5 10 5 HP回復剤(中) 5 8 15 10 MP回復剤(中) 5 8 15 10 全体回復剤(中) 6 10 17 10 HP回復剤(大) 10 10 20 18 MP回復剤(大) 10 10 20 18 全体回復剤(大) 12 15 24 20 原価比較 ※追加材料は0Gとして扱ってる 名前 POT1個分の費用 1Gあたりの回復量 追加材料1個あたりの回復量 HP回復剤(小) 300 1 600 MP回復剤(小) 300 1 600 全体回復剤(小) 300 1 600 HP回復剤(中) 480 1.25 600 MP回復剤(中) 480 1.25 600 全体回復剤(中) 570 1.05 600 HP回復剤(大) 800 1.25 555.5 MP回復剤(大) 800 1.25 555.5 全体回復剤(大) 990 1.01 500 名前 POT1個分の費用 POT1個あたりの追加材料 HP回復剤(小) 300 赤い実0.5個 MP回復剤(小) 300 青いハーブ0.5個 全体回復剤(小) 300 マンドラゴラ0.5個 HP回復剤(中) 480 赤い実1個 MP回復剤(中) 480 青いハーブ1個 全体回復剤(中) 570 マンドラゴラ1個 HP回復剤(大) 800 赤い実1.8個 MP回復剤(大) 800 青いハーブ1.8個 全体回復剤(大) 990 マンドラゴラ2個 ※最近マンドラの供給が少ないのでPOT買う時の目安に。 例えば全体中欲しい時に、自分がマンドラに500Gまで出せるなら 全体中を1070Gで買っても同じ。(570+500=1070) どこまで妥協するかは自分次第 高級シリーズ 名前 全体回復剤(特大) 空き瓶 魔法の試薬 他材料 高級HP回復剤 30 20 20 サバ×3 高級MP回復剤 20 20 20 珍しい葉っぱ×3 高級全体回復剤 40 20 20 オリハルコン×3+ブヨブヨ虫×3 総評 どれも大差ないが中がマシといえる。 HPとMPは赤い実と青いハーブが余り手に入らないので全体が主力となる。 この2種に関しては神殿に篭るようになると敵が大を落とすようになるので 作るなら大がいいかもしれん。インベントリ圧迫しないから。 貧乏性ゆえにインベントリや倉庫で眠っていることが多い特大POTだがどうせ使わないなら高級POTに圧縮しておくといいだろう。 耐性や最大HP、MOBの火力などの兼ね合いがあるので一概には言えないがもとをとるために出来るだけ死にかけの状態で使いたい。 目安としては最低でもHPなら5k以上回復できる状況、全体ならHPMP合わせて12k以上回復できる状況で。 そうでない場合は普通の大POT等で対応したい。 とはいっても死にかけでファビョってたらそんな計算する余裕無いと思うが/(^o^)\ 作るなら剣と弓はHP、魔はHPか全体好きな方を。 全体を有効に活用できる場面はそう多くないと思われるのでHPが主流か。 産業でよろ 中は全体一本。フィールドなり印章part2なり適正レベルの間にマンドラ狩りまくれ! HP大 作れ。2500以下なら買ってもいい。2800以上はたけえ MP大 VIPPERにもらえよ。もしくは捨て値(500とか)で売られてるから作るより買え 全体大 2600でもマンドラ800相当なんだが最近では安い方… 高級 HP一本!全体は好みで 五行になっちゃった^^; ◆飲食・簡易食料 はじめに あらかじめ店売りされている飲食・簡易食料に加え、焚き火によって生産できるようになったものを比較する。 生産する際は焚き火を設置する前に材料を一通り用意して焚き火を無駄にしないようにしたい(他人が作った焚き火に便乗するなら別)。 材料リスト 名前 肉 磯野 野菜 穀物 調味料 作れる数 バーベキュー 3 - - - 18 30 ステーキ 5 5 - - 22 30 サンドイッチ - - 3 - 10 50 ハンバーガー - - 5 5 12 50 原価比較 ※ミックスシリーズは0Gとして扱ってる、+αは焚き火代で1G当たりの回復量は+α無視 飲食 名前 1個分の費用 1GあたりのHP回復量 1GあたりのMP回復量 1個あたりのHP回復量 1個あたりのMP回復量 ベーコンとフライ 120 2.5 2.5 300 300 ハムエッグサンドイッチ 200 2.5 2.5 500 500 焼きニシン 280 2.5 2.5 700 700 美味しい弁当 400 2.5 2.5 1000 1000 豚のばら肉と(ry 500 0.2 0.3 100 150 バーベキュー 450+α 3.33 3.33 1500 1500 ステーキ 550+α 3.64 3.64 2000 2000 簡易食料 名前 1個分の費用 1GあたりのHP回復量 1GあたりのMP回復量 1個あたりのHP回復量 1個あたりのMP回復量 つまみピーナッツ 14 3.58 1.43 50 20 乾パン 30 3.33 1.67 100 50 ビーフジャーキー 70 2.86 2.14 200 150 チョコレートバー 60 1.67 5 100 300 焼き鳥 100 2.5 2.5 250 250 サンドイッチ 150+α 2.67 2.67 400 400 ハンバーガー 180+α 2.78 2.78 500 500 総評 焚き火で生産できるものはほとんど店売りの物より性能がよく、一個あたりの回復量も大きいので回復アイテムに使うスペースを圧縮できる。 しかし飲食はまだしも簡易食料は特に店売りのものと紙一重なのでミックスシリーズをわざわざ露店で買ってまで作るほどではない。 ビーフジャーキーはHP、チョコレートバーは周知の通りMPに関して、優秀なので回復アイテムのスペースに糸目をつけないなら使うといいだろう。(さすがにつまみと乾パンは1個の回復量が少なすぎ^o^)
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物理・魔法での区別以外はステータスで制限 筋力制限タイプ 体力制限タイプ 敏捷制限タイプ 魔力制限タイプ 知力制限タイプ 5種類のタイプが存在すると希望装備入手が困難になるため、 物理・魔法は別として、ステータスキャップの種類はNPCで一定確立で変更可能にしてもOK